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Designer graphique

Infographie 3D

Dans ce formation complète d'une durée de 33h, vous aller débuter en 3D à travers le logiciel Autodesk 3ds Max. Ce cours s'adresse aux débutants en 3D ou aux utilisateurs d'autres solutions 3D désirant s'initier à 3ds max.

L'objectif : vous rendre autonome dans l'utilisation de 3ds Max.

Au Programme de cette formation Débuter en 3D avec 3ds Max

Ce tuto est composé de 4 parties. Notez que chaque partie peut être achetée indépendamment.

  • Partie 1: Interface, menus, options

Cette première partie est dédiée à la découverte de l'interface, des menus et des options de 3ds Max.

Vous découvrirez aussi la création d'une scène basique en 3D, de la "modélisation", au texturage et au rendu final.  Cette introduction est parfaite pour se familiariser avec le logiciel avant de passer aux étapes plus approfondies en terme de création de scène 3D complexes.

  • Partie 2: La modélisation

Cette deuxième partie est dédiée à l'utilisation des différents outils de modélisation. 

Vous ferez le tour de toutes les options de création d'objets, que se soit les primitives standards mais aussi les objets composés et tous les objets architecturaux. Vous apprendrez à utiliser les formes 2D et leurs différentes fonctions pour vous aider à la création de géométries 3D complexes. Ce type de modélisation est d'ailleurs celui qui est le plus utilisé dans le tuto.

Une grande partie des modificateurs seront abordés et notamment les outils de modélisation polygonale.

Après avoir fait le tour de ces nombreuses options et techniques, vous réaliserez dans deux longs exercices pratiques, un cabanon et une pieuvre cartoon. Cela vous permettra de mettre en pratique une grande partie des outils vus avant et d'en découvrir d'autres...

  • Partie 3: Matériaux, textures, lumières et rendu

Cette troisième partie est dédiée à l'utilisation des différents outils qui vous permettront de donner vie à vos scène 3D. 

Vous aller faire le tour des matériaux et textures spécifiques à 3ds Max et au moteur de rendu Mental Ray. Vous utiliserez les nombreuses lumières mises à disposition pour comprendre leur utilité. Vous ferez ensuite le tour des options de rendu du moteur de base de 3ds Max ainsi que de celles de Mental Ray.

Divers ateliers vous permettront de mettre en pratique ce que vous aurez appris.

A la fin de ce tuto, vous serez capable de finaliser vos projets 3D en vue d'une publication de vos images.

    Partie 4: les bases de l'animation

Cette quatrième partie est dédiée à l'animation dans le logiciel d'Autodesk.

Vous allez apprendre à créer et gérer les clés d'animation sur des objets simples pour comprendre le principe de l'animation 3D. Vous découvrirez ensuite toutes les possibilités d’animation, modificateurs, textures, lumières, caméra, etc.
Nous ferons ensuite un tour de quelques outils spécifiques à l'animation de personnages pour vous faire découvrir les autres possibilités d'animation de 3ds Max. 

A la fin de ce tuto, vous serez capable de réaliser des animations simples pour donner vie à une multitudes de projets différents.

Tous les fichiers de travail sont fournis. Ce cours est compatible avec les versions 2015, 2016, 2017 et supérieures. Je reste disponible dans le salon d'entraide de cette formation pour répondre à vos questions.

Bon tu


 

Ce que contient  ce cours :

Introduction à la formation

  • 01- Le mot d'introduction de l'auteur

  • 02- Où trouver 3ds Max ?

  • 03- Ouvrir 3ds Max et paramétrer le projet

  • 04- Présentation rapide de l'interface


  •  

Présentation de l'interface

  • 05- Le menu 3ds Max "Fichier"

  • 06- Personnaliser l'interface

  • 07- Les autres menu

  • 08- La barre d'outils

  • 09- Le rubans

  • 10- Présentation de fenêtre

  • 11- La fenêtre Calques

  • 12- Les fenêtres de travail

  • 13- Le panneau de commande


  •  

Créer, manipuler et modifier des objets

  • 14- Créer un objet

  • 15- Sélectionner, supprimer un élément

  • 16- Le ViewCube

  • 17- Les icônes de manipulation

  • 18- Les raccourcis de manipulation de fenêtre

  • 19- L'outil déplacement

  • 20- L'outil rotation

  • 21- L'outil échelle

  • 22- Les raccourcis clavier des outils de manipulation

  • 23- Définir l'unité de mesure

  • 24- Le panneau modifier

  • 25- Les valeurs de manipulation

  • 26- Créer au clavier

  • 27- Créer une primitive cône

  • 28- Les primitives standards


  •  

Créer une scène 3D de A à Z

  • 29- Créer une chaise

  • 30- Les groupes d'objets

  • 31- Créer une table

  • 32- Créer et appliquer un matériau

  • 33- Le matériau Blinn

  • 34- Créer une texture de diffuse

  • 35- Le mapping UVW

  • 36- Créer une lumière

  • 37- Effectuer un rendu

  • 38- Activer les ombres sur la lumière

  • 39- Réglage de la résolution de rendu

  • 40- Régler l'ombre de la lumière

  • 41- Ajouter une lumière supplémentaire

  • 42- ajouter une texture de relief sur le matériau

  • 43- utiliser le dôme de lumière avec un paramètre avancé de rendu

  • 44- changer la couleur d'arrière-plan


  •  

Introduction à la formation pour un total de 345h

  • Introduction à la formation

  • Créer le projet de la formation
     

Les primitives 3D

  • Quel vue choisir pour créer un objet 3D ?

  • Créer une boite et gérer ses options

  • Les primitives standards

  • Les primitives étendues


  •  

Les objets composés

  • L'objet composé Interpolation

  • L'objet composé Dispersion

  • L'objet composé Connecter

  • L'objet composé Fusion Forme

  • L'objet composé Booléen

  • L'objet composé ProBoolean

  • L'objet composé ProCutter


  •  

Les objets AEC et autres

  • Les portes

  • Les fenêtres

  • Les arbres

  • Les croisillons

  • Les murs

  • Le ressort

  • L'amortisseur

  • Les escaliers


  •  

La modélisation par Splines

  • Les formes "2D"

  • Editer une ligne

  • Le rendu 3D des splines

  • L'option nouvelle forme

  • Extruder une forme 2D

  • Modifier une spline

  • Les options Booléenne des splines

  • Le modificateur surface


  •  

Les modificateurs

  • Le modificateur Courbure

  • Options des modificateurs

  • Configurer le panneau des modificateurs

  • Les modificateurs paramétriques


  •  

La modélisation polygonale

  • Les différents modes de sélection polygonale

  • Les options de sélection polygonale

  • Les options Editer Sommets

  • Les options dans Editer Géométrie en mode Sommet

  • Les options Editer Arêtes

  • Les options Editer Bordures

  • Les options Editer Polygones


  •  

Les outils Ribbon, le "ruban"

  • Modélisation, modifier la sélection

  • Modélisation, éditer

  • Modélisation, géométrie

  • Les autres options dans l'onglet Modélisation

  • Mode libre, déplacer

  • Mode libre, conforme

  • Mode libre, Créer pas

  • Mode libre, prolonger

  • Mode libre, optimiser

  • Mode libre, les outils de topologie

  • Mode libre, déformation peinture

  • Sélection

  • Peinture objet


  •  

Exercice pratique: Le cabanon

  • Créer la base du cabanon à l'aide d'une boite

  • Créer les ouvertures en modélisation polygonale

  • L'ouverture du pigeonnier en extrusion de ligne

  • Création des planches du toit

  • Création de l'extension avec les primitives mu

  • Création du toit de l'extension

  • Création du sol, extrusion et modificateur déplacer

  • Création de la porte de l'extension

  • Création de la porte principale

  • Création de la serrure en polygone et spline

  • Création de palettes en modélisation polygonale

  • Création de tuile en polygone

  • Duplication et distribution des tuiles

  • Ajout de tuiles et planches

  • Le midoficateur révolution et création d'un seau

  • Importer le seau d'un fichier 3ds Max externe

  • Importer un arbre d'un fichier 3ds Max externe

  • Créer un arbre dans Vue Complete 2014

  • Importer l'arbre d'un format 3ds

  • Paramétrer le rendu

  • Créer une lumière du jour et un ciel MR

  • Créer un chemin de gravier à l'aide de peinture objet


  •  

Exercice pratique: La pieuvre

  • Créer la base de la pieuvre à partir d'un cylindre

  • Créer les tentacules en extrudant le long d'une spline

  • Créer les yeux

  • Créer le globe oculaire de la pieuvre 3D

  • Créer la bouche

  • Créer les ventouses

  • Créer une dissymétrie de la modélisation

  • Améliorer les formes générales de la pieuvre

  • Conclusion de la formation

introduction à la formation

  • 01-Introduction gratuit

  • 02-Configurer le moteur de rendu gratuit

  • 03-Autres options du moteur de rendu gratuit


  •  

Les matériaux

  • 04-L'éditeur de matériaux

  • 05-Le matériau standard

  • 06-Materiau standard,suite

  • 07-Les autres matériaux standards

  • 08-Les autres matériaux, suite

  • 09-Les matériaux Mental Ray


  •  

Les textures

  • 10-Utiliser une texture dans un matériau

  • 11-La texture Bitmap

  • 12-Les autres textures


  •  

Placement de texture - Les UVs

  • 13-Les UV

  • 14-Le modificateur Mapping UVW

  • 15-Placer correctement un Mapping UVW

  • 16-Les options de Mapping UV


  •  

Exercice pratique: Création et placement d'une texture "complexe"

  • 17-Créer une texture de dès dans Photoshop

  • 18-Créer un matériau Multi Sous Objet

  • 19-Créer des ID de matériau

  • 20-Les Canaux de Map


Une formation pour modéliser et animer en 3D sous 3DS Max ”

Vous souhaitez vous diriger vers les métiers de la 3D en freelance ou en studio de production ? Grâce à cette formation 3DS Max en ligne, vous maîtriserez le logiciel Autodesk. Vous serez ainsi capable de modéliser tout type d’objet 3D, de le texturer et d’utiliser des moteurs de rendus complexes et photo réalistes. 

  •  

L'Unwrap UVW ou développement d'UV

  • 21-Le modificateur Développer UVW

  • 22-Créer la texture à partir de l'export du développer UVW

  • 23-Améliorer les UV's

  • 24-Dépliage d'UV sur le modèle de la pieuvre gratuit

  • 25-Fin du dépliage d'UV

  • 26-Les options de développer UVW


  •  

Créer une texture bitmap

  • 27-Créer la texture de peau de la pieuvre dans Photoshop

  • 28-Importer la texture et l'appliquer au matériau

  • 29-Améliorer la texture dans Mudbox


  •  

Finaliser le rendu de la pieuvre

  • 30-Créer des lumières

  • 31-Créer et régler une caméra

  • 32-Améliorer le matériau de la pieuvre

  • 33-Créer un matériau pour les yeux

  • 34-Finitions des yeux

  • 35-Utiliser les lumières Portail Ciel MR

  • 36-Utiliser la fonction "visible au rendu" sur les lumières Portail Ciel MR

  • 37-Utiliser un matériau Arch & Design de Mental Ray

  • 38-Le Subsurface Scattering


  •  

Les différentes lumières de 3ds Max

  • 39-Créer une lumière et régler les ombres

  • 40-Les options de lumière

  • 41-Les autres lumières

  • 42-Les lumières photométriques

  • 43-Le soleil ou lumière du jour


  •  

Exercice pratique: Le rendu d'une scène d'intérieur, GI, Final Gather, Radiosité

  • 44-Importer une scène et créer une caméra

  • 45-Utiliser le rendu Scanline par défaut

  • 46-Ajouter le Traceur de lumière

  • 47-L'alternative Radiosité

  • 48-Mental Ray et le Regroupement Final

  • 49-Créer des lumières supplémentaires

  • 50-Améliorer son rendu avec une passe d'occlusion

  • 51-La GI ou Texture Photon

  • 52-Optimisation du regroupement final

  • 53.1-Ajouter des matériaux aux surfaces

  • 53.2-Ajouter des matériaux aux surfaces


  •  

Exercice pratique: Rendu d'un véhicule en configuration studio

  • 54-Introduction à l'atelier

  • 55-Configurer Mental Ray

  • 56-Importer le modèle 3D

  • 57-Création d'un environnement Studio

  • 58-Placement de la caméra

  • 59-Création des lumières MR Sky Portal

  • 60-Utiliser une texture Kelvin

  • 61-Amélioration du maillage de la voiture

  • 62-Créer le matériau de carrosserie avec un Arch & Design

  • 63-Créer un matériau d'inox pour la carrosserie

  • 64-Créer le matériau des jantes

  • 65-Créer le matériau des vitres

  • 66-Travailler le matériau des feux avant

  • 67-Ajouter du relief aux feux avant

  • 68-Matériau des clignotants avant

  • 69-Utiliser le paramètre Auto-illumination de l'Arch & Design

  • 70-Texture des clignotants arrière

  • 71-Utiliser les ID de matériau pour améliorer les matériaux des pare-chocs

  • 72-Utiliser le canal de découpage de l'Arch & Design

  • 73-Utiliser le matériau Fusion pour complexifier le matériau de carrosserie

  • 74-Amélioration de la géométrie de pneus

  • 75-Refaire les UV des pneus

  • 76-Créer le matériau des pneus

  • 77-Finalisation des pneus

  • 78-Créer une passe d'occlusion pour enrichir le rendu final

  • 79-Composer l'image finale dans Photoshop


  •  

Exercice pratique: Rendu de peau humaine avec le SSS Fast Skin

  • 80-Télécharger les fichiers nécessaires à l'atelier pratique

  • 81-Importer le fichier OBJ dans 3ds Max

  • 82-Créer l'éclairage à l'aide de Portail Ciel MR

  • 83-Ajouter une géométrie pour créer les yeux

  • 84-Créer et régler la caméra physique de 3ds Max 2016

  • 85-Configuration du matériau SSS Fast Skin

  • 86-Ajouter une texture de relief/bump

  • 87-Utiliser des textures dans les canaux de texture couleur du SSS

  • 88-Utiliser une image HDR pour éclairer la scène 3D

  • 89-Travailler le spéculaire et la réflexion du matériau

  • 90-Améliorer le spéculaire

  • 91-Effet de profondeur de champ de la caméra

  • 92-Retouche dans Photoshop


  •  

Exercice pratique: Le rendu d'extérieur

  • 93-Ouvrir une scène d'architecture et régler un rendu basique

  • 94-Ajouter une lumière du jour

  • 95-Rendre la scène avec une image HDRI

  • 96-Utiliser le contrôle d'expostion

  • 97-Créer une caméra physique

  • 98-Autres options des images HDRI

  • 99-Affiner les paramètres de rendu0

  • 100-Créer les matériaux des murs de la maison

  • 101-Créer le matériau de marbre

  • 102-Créer le matériau des dalles

  • 103-Matériau d'eau et fond de la piscine

  • 104-Créer le matériau des fauteuils

  • 105-Créer les matériaux des autres éléments de la scène d'archi

  • 106-Créer les matériaux des arbres

  • 107-Retouche finale du rendu dans Photoshop


  •  

Conclusion

  • 108-Conclusion du tuto

Introduction de la formation

  • 109-introduction gratuit

  • 110-Où trouver dans l'interface les outils d'animation ? gratuit


  •  

Créer des animations d'objets simples

-Créer une animation de translation avec les clé auto gratuit

  • 111-Déplacer, effacer des clés d'animation

  • 112-Animer l’échelle d'un objet

  • 113-Animer la rotation

  • 114-Animer en utilisant "définir Clé"

  • 115-Animer à partir du panneau mouvement


  •  

Exercice pratique: Animer une boule qui rebondit

  • 116-Animer le déplacement de la boule gratuit

  • 117-Créer le rebond

  • 118-Modifier le comportement de l'animation à d'aide des courbes

  • 119-Animer l’échelle pour donner plus de vie à l'animation


  •  

Faire le rendu d'une animation

  • 120-Faire le rendu de l'animation

  • 121-Importer la séquence dans After Effects

  • 122-Importer la séquence dans Premiere


  •  

Animer une caméra

  • 123-Télécharger le Plugin Greeble

  • 124-Créer une ville futuriste avec le plugin Greeble

  • 125-Animer la caméra avec des clés d'animation de translation

  • 126-Créer la trajectoire avec les formes "lignes"

  • 127-Animer la caméra le long de la trajectoire


  •  

Rendre une animation avec l'Illumination Globale de Mental Ray

  • 128-Création d'une lumière du jour gratuit

  • 129-Régler les paramètres de rendu

  • 130-Importer le rendu dans After Effects


  •  

Les autres animations sur une trajectoire

  • 131-Animer une rotation de caméra sur une trajectoire

  • 132-Animer un aéronef sur une trajectoire


  •  

Aller plus loin avec les animations

  • 133-Animer un modificateur

  • 134-Reboucler une animation automatiquement

  • 135-Répétition automatique incrémentale

  • 136-Animer le modificateur bruit

  • 137-Animer une texture

  • 138-Animer un matériau

  • 139-La mise en relation des paramètres

  • 140-Lier le comportement des roues d'un véhicule à son déplacement


  •  

Introduction au paramétrage de personnages 3D

  • 141-Modéliser une jambe mécanique gratuit

  • 142-Utiliser le parentage sur la jambe mécanique

  • 143-Animer la jambe mécanique

  • 144-La solution IH pour simplifier le contrôle d'une hiérarchie mécanique

  • 145-Modéliser un bras simplifié

  • 146-Créer des structures "d'os"

  • 147-Régler l'influence de la structure sur le bras (skinning)


  •  

Les autres outils d'animation internes de 3ds Max

  • 148-Le module de simulation dynamique Massfx

  • 149-Le module de Rigging et d'animation de personnages CAT

  • 150-Le module de Rigging et d'animation de personnages Biped

  • 151-Donner un mouvement de Motion Capture au Biped


  •  

Les outils d'animation externes pour 3ds Max

  • 152-Animer des personnages avec Motion Builder

  • 153-Les autres logiciels ou plugins pour animer


  •  

Conclusion

  • 154-Conclusion de la formation

Formateur : Jackie Marcel Simon DUSSART

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